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  ·adjust white balance YUV Ycbcr 多路YUV显卡RGB色彩测试工具及HDMI2.0版本区别对比:HDMI 2.0是总称,具体到有2个版本,一个是A一个是B,而一般人误以为B应该是新版更好,实则不然,HDMI2.0A的等级更高,HDMI 2.0b支持10.2G带宽,而HDMI 2.0a支持18G带宽,都支持4K@60Hz,但是如果是HDMI 2.0b,在色深、色彩bit方面,就要差一点。LCD灰度色差测试网页,ICC 配置文件和显示器校准设置数据库 电信号:本质就是电流 电压 只是这些电流电压包含了一些信息,数字信号:本质就是0和1 一个高电平 一个低电平。模拟信号:连续的电信号。显示器的?#39068;色深度?/FONT>  颜色深度可以看作是一个调色板,它决定了屏幕上每个像素点支持多少种颜色。由于显示器中每一个像素都用红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也由它们控制(比如,三种颜色都为最大值时,就呈现为白色),通常色深可以设为4bit、8bit、10bit、12bit 16bit、24bit。色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就逼真。但是颜色深度增加时,它也加大了图形加速卡所要处理的数据量。10bit视频是指一种视频编码的特征,意思是每个颜色通道用10个bit来表达。这样,每个颜色通道的色彩级数从8bit的256级(2^8) 提高到了1024级(2^10)就可以更细致地表达颜色。 色深色域是面积,色深是在色域限定的面积里能细分的层次。6bit就是细分64片,8bit就是细分256片。可以简单想象,色深越高,每一片面积越小,能对应的颜色就越精准。颜色就3个,要调出更多的颜色就要增加这3个色的深度。6bit面板每个色有64个色阶,能调出64红*64绿*64蓝=262144种色。8bit面板能有256*256*256=16.7M种颜色。10bit面板能有1024*1024*1024=10.7亿种颜色。视频带宽(Video BW)指每秒钟电子**扫描过的总像素数即单位时间每条扫描线上面显示频点数总和。像素时钟(点时钟)可以计算为?#27700;平分辨率(总数)?#22402;直分辨率(总数)?#22330;频(画面刷新次数)?#19982;行频相比,带宽更具有综合性,也更直接地反映显示器性能。大家不要混淆视频带宽和像素时钟。码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是Kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。 比特率 比特率是衡量编解码器随时间使用的数据量,通常表示为每秒兆位(Mbps或Mb/s)。编码的比特率比几乎所有其他因素更能决定视频的视觉质量。如果编码的比特率为10Mbps,则2分钟的素材只能使用1200Mb的存储空间(10Mbps x 120秒) 注意:兆位(Mb)与兆节(MB)不同。1字节由8比特(位)组成。在前面的示例中,1200Mb等于150MB(1200Mb / 8位= 150MB)。不管二进制前缀如何,字节与位的1:8转换是不变的 码率的定义是视频文件体积除以时间。单位一般是Kbps(Kbit/s)或者Mbps(Mbit/s)。注意1B(Byte)=8b(bit)。所以一个24分钟,900MB的视频: 体积:900MB = 900MByte = 7200Mbit 时间:24min = 1440s 码率:7200/1440  = 5000 Kbps = 5Mbps  帧率 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。帧率指的是单位时间内影片所播放的静态图片量。我们都知道视频的原理是?#35270;觉暂留?#65292;即通过不断变化的图片以极快的方式连接在一起形成视频。而帧率可以表示这些照片出现的数量。所以理论来说帧率越高,画面越流畅。反之,画面则显得比较卡顿。 目前国际标准的电影视频帧率是24帧/秒,也就是说在电影里一秒可以出现24个画面。除此之外,还有两个简单的小知识:升格和降格。这两个名词起源于胶片电影时代,那时候的胶片就是以24帧/秒进行放映。如果前期拍摄超过24帧/秒的素材,后期以24帧/秒的速度进行放映,视频会变慢,这被称为升格,一般用于拍摄子弹时间等镜头。如果前期拍摄了低于24帧/秒的素材,后期以24帧/秒的速度进行放映,视频会变快,这被称为降格,一般用于压缩时间,拍摄延时摄影等。所以,我们在拍摄视频时应在保证存储空间的情况下尽量拍摄高帧率的视频,这能给我们后期提供更多的升格空间 HDMI版本 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2.0 2.0a 2.0b 2.1 发布时间 2002.12 2004.5 2005.8 2006.6 2009.5 2013.9 2015.4 2016.5   Max (Gbps) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2 14 18 18   Max音频通道 8 8 8 8 8 32 32 32   Max色深 24 24 24 48 48 48 48 48   24位/px 1920*1200@60 1920*1200@60 1920*1200@60 2560*1600@75 4096*2160@24 3840*2160@60 3840*2160@60 3840*2160@60 3840*2160@60 30位/px  不适用  不适用  不适用 2560*1600@60 3840*2160@30 3840*2160@60 3840*2160@60 3840*2160@60  3840*2160@60 36位/px  不适用  不适用  不适用 1920*1200@75 3840*2160@25 3840*2160@50 3840*2160@60 3840*2160@60  3840*2160@60 48位/px  不适用  不适用 不适用  1920*1200@60 3840*2160@24 3840*2160@30 3840*2160@50 3840*2160@50  3840*2160@60 60位px  不适用  不适用 不适用   不适用  不适用 不适用   不适用 不适用    sRGB √ √ √ √ √ √ √ √ √ YCbCr √ √ √ √ √ √ √ √ √ Deep Color ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ √ 自动声画同步 ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ √ Dolby TrueHD ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ √ 音频回传声道 ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ 以太网络通道 ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ HDMI 3D功能 ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ √ √ HDR ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> ?/SPAN> √ √ √ 色差:完美强迫症疯了,多屏系统绕不过的烦恼。 不同显示器上的图像不匹配的原因有很多。最简单的就是每个显示器都不一样;生产变量和装配缺陷可能意味着,即使型号完全相同的显示器也不会具有完美匹配的颜色。如果您的显示器不是来自同一制造商的同一型号,这些问题就会成倍增加。不同类型和质量的 LCD(TN、IPS、VA)、背光类型和质量、亮度、连接类型、对比度、视角,当然还有尺寸和分辨率都会影响您在屏幕上看到的颜色。 大多数 CRT 显示器 对亮度、对比度和颜色都有广泛的硬件校准控制。在优质显示器上,可以单独控制红色、绿色和蓝色增益,而在较便宜的显示器上,通常有颜色预设可供选择。大多数便宜到中级的 LCD 显示器 只有一个真正的硬件控制棗这是为了亮度。虽然您的显示器可能提供其他控件,但通常最好忽略它们,除非它们特别宣传为真正的硬件调整,这些调整实际上发生在您的视频卡而不是显示器中。为了获得最佳屏幕质量,您应该只调整亮度,并跳过所有其他步骤(对比度/颜色等)并将它们设置为出厂默认值。高级 LCD 显示器,例如 Eizo 制造的显示器,提供真正的亮度和红、绿、蓝增益硬件调整,很像优质 CRT。这些显示器本质上有一个内部视频处理器(通常使用 10、14 或 16 位数学运算,比计算机的 8 位视频卡 LUT 更好),其中的调整质量要高得多。在这些显示器上,您应该在显示器颜色控制(校准)的第一阶段同时调整亮度和颜色控制。 注意:没有 LCD 显示器具有真正的对比度控制,它们只有固定的对比度。 色度取样概念: 在最近十年中,视频工程师发现人眼对色度的敏感程度要低于对亮度的敏感程度。在生理学中,有一条规律,那就是人类视网膜上的视网膜杆细胞要多于视网膜锥细胞,说得通俗一些,视网膜杆细胞的作用就是识别亮度,而视网膜锥细胞的作用就是识别色度。所以,你的眼睛对于亮和暗的分辨要比对颜色的分辨精细一些。正是因为这个,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号。既然眼睛识别不到那么精细的颜色,那为什么要浪费存储空间(或者说是金钱)来存储它们呢? 我们所看到的图像颜色数据可由两种方法表示:RGB(分解为红绿蓝三个元素) 或 YCbCr(明度值+色度值),亮度和色度元素被称为YUV(模拟信号)或YCbCr(数字信号)而不是RGB。 在广电行业,电视模拟信号有3种制式:即NTSC,PAL和SECAM,这3种制式以扫描来分的话可分为625行/50场和525行/60场两种系统。数字电视是一些全新系统:节目容量巨大,画面更加清晰。在数字电视中,首先要强模拟信号转换成数字信号,这样就要对视频信号进行编码。编码方式有2种:复合编码和分量编码。复合编码是将复合彩色全电视信号直接进行编码,分量编码则是将亮度信号Y和色差信号Cr,Cb分别进行编码。复合编码和分量编码最大区别是:分量编码抽样频率与电视制式无关,消除了电视制式差别,使三大制式在数字电视上得到了统一,为国际间交流电视节目提供了方便。分量编码方式已经成为世界统一的数字编码标准。 在色度采用中,我们常用YCrCb来呈现画面,Y代表画面的亮度,Cr和Cb表示颜色。由于人眼对于色彩的敏感度要低于亮度,所以我们选择丢弃一部分的色度采样来压缩信息的体积。以422为例,第一个数字,代表了像素的横向数量,来进行色度采样。第二个数字,代表了第一行像素的色度采样值,第三个数字代表了第二行像素的采样值。 RGB 和 YCbCr 4:4:4 包含相同的信息,在它们之间转换值是一种简单的数学变换。不过,在它们之间切换可能会改变图像的外观,因为显示器可能会根据它接收的输入类型不同地优化图像设置。RGB 通常用于计算机,YCbCr 通常用于家庭影院设备和内容。全范围颜色应与 RGB 一起使用,有限范围颜色应与电视上的 YCbCr 一起使用(电视应在接收到有限信号后将其扩展回全范围;强制使用全范围信号只会导致 0-16 的所有暗值变为显示为 0(黑色),所有亮度值 235-255 将显示为 255(白色)而不是正确变换。   YUV/YCbCr是同义词,YUV是世界范围内模拟电视(PAL、NTSC、SECAM)使用的颜色编码系统,YUV信号不同于摄像机图像采集得到的RGB颜色信号,也不同于人眼接收的图像。 YUV,字母Y代表Luminance(Brightness),就是亮度,光,这个Y信号只能显示图像的亮部和暗部。因此,它看起来像一个黑白图像。(在过去,黑白电视被设计为接收 Y 信号)。U 和 V 来自色度(颜色),它是颜色信息和对比度信号,其中 U 是蓝色减亮度信号或 (BY) V 是红色减亮度或 (RY) 信号。Y?#32452;件,也称为luma,表示颜色的亮度值。主要符号 (?#65289; 用于区分 Luma 与密切相关的值,亮度,即指定为 Y. Luminance 是从线性RGB 值中派生的,而 Luma 则来自非线性(伽马校正)RGB 值。但 YUV 颜色空间总是使用 luma,而不是亮度。 Luma 通过对红色、绿色和蓝色组件进行加权平均值,从 RGB 颜色中得出。高清电视采用了较新的公式:(标准清晰度电视的 luma 方程定义在名为 ITU-R BT.601 的规范中。对于高清电视,相关规格为 ITU-R BT.709) Y?= 0.2125R + 0.7154G + 0.0721B 此公式反映了这样一个事实,即人眼对某些波长的光比其他波长更敏感,这会影响感知到的颜色亮度。蓝光显得最暗,绿色显得最亮,红色介于两者之间。 YUV 还有另一个优势:如前所述:人眼对色调变化的敏感度低于亮度的变化。因此,图像的色度信息可能比 Luma 信息少,而不会牺牲图像的感知质量。例如,通常以 Luma 样品水平分辨率的一半采样色度值。换句话说,对于一排像素中的每两个 luma 样本,有一个 U 样本和一个 V 样本。假设每个值需要 8 位进行编码,则每两个像素(两个 Y?#12289;一个 U 和一个 V)总共需要 4 字节,平均每个像素需要 16 位,比等效的 24 位 RGB 编码少 30%。YUV 本身并不比 RGB 更紧凑。除非色度降为下盖,否则 YUV 像素的大小与 RGB 像素相同。此外,从 RGB 转换为 YUV 并不亏损。如果没有降压,YUV 像素可以转换回 RGB,而不会丢失信息。向下采样使 YUV 图像变小,并且会丢失一些颜色信息。但是,如果执行正确,则损失在感性上并不显著。 YCbCr 子采样 (4:2:2 / 4:2:0) 从图像中删除一些颜色信息,以降低每帧所需的数据速率。这可以让您在不需要更多带宽的情况下获得更高的帧率,但代价是图像质量,尤其是文本。子采样在电影和游戏中不太明显,但不建议用于计算机,因为所有桌面/文本界面都会受到非常明显的影响。YCbCr 4:2:2 将数据速率降低到 4:4:4(全彩)相同图像所需的数据速率的 2/3,从而将给定分辨率下的最大帧速率增加 3/2(或 +50 %)。YCbCr 4:2:0 将数据速率降低一半 (1/2),从而将最大帧速率增加到 2/1(双倍)。这意味着 HDMI 1.4 在使用标准 RGB 或 YCbCr 4:4:4 颜色时通常具有 4K 30 Hz 的限制,如果使用 YCbCr 4:2:0,则可以达到 4K 60 Hz,如前所述,二次采样会降低图像质量,因此仅当您的显示器没有可以同时实现全分辨率和刷新频率的接口时才应使用,例如只有 HDMI 1.4 的 4K 60 Hz 显示器。如果您的显示器具有 HDMI 2.0,可以达到显示器的最大规格 (4K 60 Hz),同时仍使用 YCbCr 4:4:4 颜色,则无需二次采样。在 4K 60hz 中,4:4:4 仅限于 8 位。HDMI 2.0 没有足够的 10 位带宽。必须降低分辨率或将色度二次采样到 4:2:2 或 4:2:0   ?初级方法:通过windows calibrate color向导+显示器按键调节 ?复杂调试:请将一台显示器设置成白屏,并暂时关闭不用的显示器,距显示器15cm处手机打开测光,记下数值,然后在其他屏幕重复此过程,尽可能做到数值匹配。亮度匹配后,借助下图同时调整所有显示器上颜色和图像值。 正确使用下面的彩条测试信号(较新的 HD 特定版本ARIB(无线电工业和商业协会))将帮助您正确设置高清显示器的亮度(黑电平)、对比度(白电平)和色度(颜色饱和度)。使用这些颜色场中的任何一个的过程实际上是相同的。虽然彩条可以帮助您设置显示器的各个方面,但它们无法显示它是否经过校准,这意味着它可以准确地再现颜色和中性的无色度灰度。这是监控中最关键的组成部分,通过白平衡调整来完成 对 ARIB 颜色场的分析: 与 SMPTE 相关的测试信号相比,该测试信号具有更多种类的成分。它包含相同的 75% 对比度色条,添加了不同亮度级别的中性灰色芯片,并插入了更多步骤(-2%、2% 和 4%),这为设置黑色提供了更多技巧与亮度水平.这是一个方便的图表,详细说明了 ARIB 中的内容: ?在windows上安装颜色配置文件:ICC代表International Color Consortium,起源于Apple,ICM代表Image Color Management,起源于Windows。ICC 配置文件应该与显示器OSD菜单按钮设置一起使用;(顺序有先后:先加载ICC,接着是OSD,然后是windows字体cttune.exe清晰度,最后运动模式测试) 型号文件  色度计 来源  类型  亮度  对比度 红  绿  蓝 预置模式  Dell 1708FP      ICM             Dell U2417H X-rite i1 Pro + LaCie TFTCentral ICC 46 75 98 97 100 Custom Color Dell U2417H i1 Display Pro + DisplayCAL User ICC 75 75 100 97 97 Custom Color Dell 2408WFP LaCie Blue Eye Pro TFTCentral ICC 20 50 92 90 98 Custom Color Dell U2410 LaCie Blue Eye Pro TFTCentral ICC 30 50 100 100 100 standard Dell U2410 sRGB LaCie Blue Eye Pro TFTCentral ICC 30 50 98 98 93 sRGB Dell U2515H     ICM             Dell U2515H X-rite i1 Pro + LaCie TFTCentral ICC 20 50 100 93 99 Custom Color Dell UP2718Q  X-rite i1 Pro + LaCie  TFTCentral  ICC  28  75  98  90  99  Custom Color  创建ICC文件并设置为默认配置 运行colorcpl.exe打开color management加载ICC配置文件,手动添加地址:C:/windows/system32/spool/drivers/color 确保开机启用?#20351;用windows显示器校准?/FONT> 最大延时参考屏的, OSD按钮菜单(调节其他屏幕时不会自动关闭),并检查以下设置以及可能影响图片对比度、亮度和颜色的任何其他选项:?#23545;比;?#38160;度;?#32418;/绿/蓝色值;?#39068;色"色调"或"温暖";伽马模式;?#26174;示模式,如游戏/视频 快速运动模式测试效果: 颜色三步校准软件:读取显示器EDID→生成ICC→配置ICC到系统文件夹→加载显卡LUT gamma 可以描述为监视器的输入电压和输出亮度之间的关系。假设向监视器发送 1 伏信号会产生一个彩色点。那么人们会期望一个 2 伏的信号会导致一个点的亮度增加一倍。如果信号等于亮度,则伽马值为 1。不幸的是,实际上信号永远不会等于亮度。这需要伽马校正。 监视器的伽马实际上是在三个不同的通道中测量的。这是因为显示器上显示的任何颜色基本上都是红色、绿色和蓝色的混合。为获得最大精度,分别测量红色、绿色和蓝色的伽玛值。 测量的伽马和目标伽马之间存在差异。测得的伽马表示监视器的实际行为方式。这是通过为方块下方的滑块选择正确的设置来确定的。另一方面,目标伽马是我们希望监视器的行为方式。可以通过调整监视器的信号来克服测量伽马和目标伽马之间的差异。在帮助确定测量的伽马之后,每次启动计算机时,Calibrize 都会加载和调整监视器信号。 Calibrize 将目标伽马值设置为 2.2。这是典型的 Windows PC 值,(在大多数情况下)与显示器的功能最匹配,并且符合通用标准。 做显卡设置,及Xrite爱色丽i1display pro校准屏幕前需要事先检查: 禁用 HDR 模式; 检查 HDMI 视频电平(有可能尽量用DP或者USB-C接口):显卡输出到显示器是全范围RGB(0-255),而不是有限范围(16-235) 禁用系统干扰屏幕变化:如屏保,节能模式等自动改变的情况 显示器预热30分钟 AMD显卡颜色设置菜单 英伟达Nvidia显卡颜色亮度设置 低成本35$手动色差校准软件 , " width=640> 英伟达Nvidia显卡颜色亮度设置 低成本35$手动色差校准软件 [Download]
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