在这种模式下,待渲染的每一帧分为几个具有交互格纹模型的“瓦片”,使“瓦片”分别向两个 GPU 单元赋值,每个单元一半。每个瓦片均保持为一个 32x32 像素的相对较小的正方块,因此无论显示器上当前渲染的是何内容,这种方法都可以很好地在各个 GPU 之间平衡工作负荷,同时这样做不需要任何额外的软件开销。
“瓦片分离”的优点是能够与几乎任何 3D 应用程序一起工作。不过,有少数应用程序采用“瓦片分离”工作负荷分配无法获得最佳性能。对于这些特殊情况,可以使用“页框分离模式”。