启用垂直同步信号时如果帧速率小于垂直同步刷新率,则启用 OpenGL 三重缓冲可提高游戏的帧速率。 在内存较小时,由于纹理和几何数据只有很少的帧缓冲内存可用,启用“三重缓冲”可能会降低应用程序的性能。 如果没有足够的可用内存来支持“三重缓冲”,则此功能将自动禁用。